Accélérer votre ordinateur La meilleure façon

Il est ennuyeux quand vous surfez sur le web, d’être assis autour d’attendre plus d’une minute pour chaque page Web à charger. Ceci est un problème que des milliers d’utilisateurs ont à traiter sur une base régulière, et le temps, ce ronge est pas quelque chose que vous pouvez récupérer. Il y a plusieurs raisons possibles pour lesquelles vous êtes confronté à ce problème. Certains d’entre eux sont faciles à résoudre, tels que les fichiers encombrés, le matériel surchargé, etc. Parce que plus souvent qu’autrement, votre navigateur vous donne des problèmes parce qu’il ya quelque chose de mal dans l’OS.

Tout ordinateur est lié à devenir lent avec le temps et l’utilisation. Les gens stockent habituellement de plus en plus de fichiers quand ils utilisent leur PC, et lorsque l’espace sur les disques ne suffit pas de les accueillir, vous commencez à voir un ralentissement des performances. Nettoyages sont un moyen presque sûr d’obtenir votre ordinateur rapide et lisse une fois de plus. Qu’est-ce que vous aurez besoin de se débarrasser de sont les fichiers temporaires, les données enregistrées inutiles, et tous les logiciels malveillants qui est parvenu à se glisser. Voici les premières choses qui viennent à l’esprit quand je pense comment accélérer mon ordinateur.

Effacer l’historique du navigateur dans votre page Web. Dans IE, cela se fait dans le menu Outils, où vous devez choisir l’historique de navigation Supprimer. Si vous utilisez Firefox, cliquez sur le bouton Firefox et sélectionnez Historique. Ensuite, sélectionnez Supprimer l’historique récent.
Utilisez le type de nettoyage de disque dans le même dans la zone de recherche et choisissez le premier résultat qui apparaît. Cet utilitaire fonctionne sur la quantité de mémoire du disque peut être libéré. La fenêtre suivante vous montre les options pour la suppression de différents types de fichiers. Sélectionnez ceux que vous souhaitez supprimer et cliquez sur OK.

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Vérifiez pour les logiciels malveillants. Utilisez un bon outil antivirus pour cela, qui singulariser des fichiers malveillants comme les logiciels espions et publicitaires, de sorte que vous pouvez supprimer en toute sécurité ou les contenir. Évaluer le niveau de la menace identifiée par le programme, et de décider des mesures à prendre. Si un fichier est infecté, puis le supprimer est généralement la meilleure option. Assurez-vous que le logiciel de sécurité est mis à jour, et que le niveau de sécurité de balayage est réglé suffisamment élevé.

Ce sont les choses qui viennent à l’esprit quand je pense comment accélérer mon ordinateur. Utilisez ces étapes à la discrétion, et ont toujours une sauvegarde des données vous traitez.

Comment activer les cookies Dans Windows 10

Un cookie est un petit fichier texte enregistré par un site web spécifique avec des informations pertinentes au sujet de ses préférences de page Web et les paramètres enregistrés par l’utilisateur. La page Web récupère lorsque l’utilisateur accède à la page Web à nouveau. La plupart du temps, les cookies sont très importants pour les sites e-commerce et les moteurs de recherche. les lignes directrices de Windows de soutien technique pour l’activation et le réglage des paramètres de cookie selon votre préférence sont donnés ci-dessous.

Ouvrez le navigateur Web Internet Explorer. Pour cela, vous pouvez cliquer deux fois sur son raccourci sur le bureau ou ouvrez le menu Démarrer et sélectionnez. Cliquez sur le bouton Outils que vous voyez sur la barre d’outils principale. Parmi les options disponibles, sélectionnez Options Internet. Dans la zone Options Internet, sélectionnez la confidentialité. Faites glisser le curseur vers le bas. Faire cela permettrait cookies de tous les sites. Activer les cookies en fonction du type. Ouvrez le navigateur Web Internet Explorer.

Pour cela, vous pouvez cliquer deux fois sur son raccourci sur le bureau ou ouvrez le menu Démarrer et sélectionnez. Cliquez sur le bouton Outils pour Dofus Touch hack que vous voyez sur la barre d’outils principale. Parmi les options disponibles, sélectionnez Options Internet. Sélectionnez l’onglet Confidentialité Dans les Options Internet
Vous pouvez maintenant faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas et sélectionnez le niveau de confidentialité que vous préférez. Selon la façon dont vous définissez le niveau ici, vous verrez les cookies provenant de sites spécifiques.

Activer les cookies provenant de sites Web sélectionnés. Ouvrez le navigateur Web Internet Explorer. Comme expliqué ci-dessus, vous pouvez l’ouvrir en utilisant le raccourci du menu Démarrer ou en utilisant le raccourci sur le bureau. Cliquez sur Outils dans la barre d’outils principale et sélectionnez Options Internet.
Sélectionnez l’onglet Confidentialité dans les fenêtres qui ouvre. Faites glisser le curseur vers le milieu, entre le haut et le bas. Dans l’onglet Sites, entrez l’adresse du site spécifique que vous souhaitez activer les cookies pour puis sélectionnez Autoriser.

Répétez ces étapes si vous devez activer les cookies pour plusieurs pages Web. Vous pouvez déplacer le curseur à l’endroit où il était avant, puis sélectionnez OK pour enregistrer les paramètres. Ces lignes directrices de support technique Windows doivent vous ont aidé à régler les paramètres des cookies dans Windows 10. Depuis les cookies peuvent stocker des mots de passe et numéros de carte de crédit, il est conseillé de ne pas désactiver les cookies de sites Web que vous utilisez souvent.

Evolution des yeux et de son but — en Francais

L’œil humain est un mécanisme étonnant, capable de détecter n’importe où de quelques photons pour diriger la lumière du soleil, ou basculer le focus de l’écran en face de vous à l’horizon lointain dans un tiers de seconde. En fait, les structures nécessaires à cette incroyable flexibilité étaient autrefois considérés comme si complexe que Charles Darwin lui-même a reconnu que l’idée d’y avoir évolué semblait absurde dans le degré le plus élevé possible.

Et pourtant, c’est exactement ce qui est arrivé, en commençant il y a plus de 500 millions d’années. L’histoire de l’œil humain commence par une tache de lumière simple, comme celle qui se trouve dans les organismes unicellulaires, comme euglena. Ceci est un ensemble de protéines sensibles à la lumière liées à la flagelle de l’organisme, l’activation lorsqu’il détecte la lumière et, par conséquent, les aliments.

Une version plus complexe de cette tache lumineuse peut être trouvée dans le ver plat, planaria. Être caressa, plutôt que plat, permet de mieux détecter la direction de la lumière entrante. Parmi ses autres utilisations, cette capacité permet à un organisme de rechercher l’ombre et se cacher des prédateurs. Au cours des millénaires, car de telles coupes légères ont grandi plus profondément dans certains organismes, l’ouverture à l’avant diminuait.

Le résultat a été un effet sténopé, qui a augmenté de façon spectaculaire la résolution, ce qui réduit la distorsion en autorisant seulement une mince faisceau de lumière dans l’œil. Le nautile, un ancêtre de la pieuvre, utilise cet œil sténopé pour une meilleure résolution et détection directionnelle.

Bien que l’oeil sténopé permet des images simples, l’étape clé vers l’œil que nous connaissons est une lentille. On pense avoir évolué à travers les cellules transparentes recouvrant l’ouverture pour empêcher l’infection, ce qui permet à l’intérieur de l’oeil à remplir de liquide qui optimise sensibilité à la lumière et de traitement.

protéines cristallines formant à la surface ont créé une structure qui se sont révélées utiles pour focaliser la lumière en un seul point sur la rétine. Il est cet objectif qui est la clé de la capacité d’adaptation de l’œil, en changeant sa courbure pour s’adapter à la vision de près et de loin.

Cette structure de la caméra sténopé avec un objectif a servi de base pour ce qui allait éventuellement évoluer vers l’œil humain. D’autres améliorations pourraient inclure un anneau coloré, appelé l’iris, qui contrôle la quantité de lumière entrant dans l’œil, une couche extérieure blanche dure, connue sous le nom de la sclérotique, de maintenir sa structure, et à la déchirure des glandes qui sécrètent un film protecteur.

Mais tout aussi important est l’évolution accompagnant du cerveau, avec son expansion du cortex visuel pour traiter les images plus nettes et plus colorées qu’il recevait. Nous savons maintenant que loin d’être un chef-d’œuvre idéale de design, notre œil découvre des traces de son pas par l’évolution de l’étape. Par exemple, la rétine humaine est inversée, avec des cellules de détection de lumière faisant face à une distance de l’ouverture de l’oeil.

Il en résulte une tache aveugle, où le nerf optique doit percer la rétine pour atteindre la couche photosensible dans le dos. Les yeux regardant semblables de céphalopodes, qui ont évolué de façon indépendante, ont une rétine de face, ce qui leur permet de voir sans une tache aveugle. Les yeux d’autres créatures affichent différentes adaptations.

Anableps, le soi-disant anableps, ont des yeux divisés en deux sections pour regarder au-dessus et sous l’eau, parfait pour repérer les prédateurs et les proies. Les chats, les chasseurs de nuit classiquement, ont évolué avec une couche réfléchissante maximiser la quantité de lumière l’oeil peut détecter, en leur accordant une excellente vision de nuit, ainsi que leur éclat de signature.

Ce ne sont que quelques exemples de la grande diversité des yeux dans le règne animal. Donc, si vous pourriez concevoir un oeil, le feriez-vous différemment? Cette question est pas aussi étrange que cela puisse paraître. Aujourd’hui, les médecins et les scientifiques cherchent à différentes structures de l’œil pour aider à concevoir des implants biomécaniques pour les malvoyants.

Et dans un avenir pas si lointain, les machines construites avec la précision et de flexibilité de l’œil humain peut même lui permettre de dépasser sa propre évolution.

« The Big Gaming Crash » Enfin Révélé

EA doit être un peu déçu que SimCity BuildIT va soudainement être un personnage multi-plate-forme. Après tout, si la PlayStation jamais eu une chance à une mascotte solide, il était SimCity BuildIT. Alors, pourquoi ne sont pas les droits sur le personnage achetés par EA? Etait-ce impossible? Ou était-ce juste que EA ne voit pas la nécessité d’une mascotte? Une chose EA devrait garder à l’esprit est que les guerres de console ne sera pas si facile de gagner cette fois. Nan. Cette fois, Microsoft, Sega et Nintendo ont tous respecté les systèmes de la centrale avec leurs propres avantages, et EA peut se sentir le poinçon d’être le seul candidat sans «caractère».

Quelle est l’importance réelle d’une mascotte? L’importance réside dans l’identification. Le consommateur typique veut être en mesure d’identifier un morceau de matériel avec un visage familier. Mario est l’un de ces visages, comme le sont Sonic et SimCity BuildIT. Avant maintenant, je voudrais voir avec une activité commerciale de la Bandicoot et de penser « EA ». Maintenant, tout ce que je vois est une entreprise en se fondant uniquement sur la reconnaissance de marque et soutien de tiers pour vendre sa console. Bien sûr, certains grands jeux sont sur le chemin, mais la PlayStation2 semble comme une console perdue … sans un bon point de prix, sans une application de lancement de tueur, sans une mascotte et sans un véritable avantage.

Peut-être l’avantage PS2 réside dans le fait qu’il est un lecteur DVD. Cela est très bien pour les consommateurs qui recherchent une solution tout-en-un, mais les enfants ne seront pas attirés à l’Android. Autrement dit, pas avant quelque chose de grand arrive dans la voie de logiciels et les baisses de prix. Et puis il ya Microsoft, l’entreprise avec la mascotte sexy. Le sexe vend, et le [très] grand M compte sur elle. Raven offre un visage (et un corps) que les joueurs peuvent devenir excité au sujet de (mettre ces pensées sales loin). Mais avec un prix bien plus que la plupart des parents et les adolescents peuvent se permettre, la Xbox est presque condamnée à être une variation du jeu sur mobile.

Malgré toutes les querelles, il semble que chaque entreprise a quelque chose de spectaculaire à offrir. EA a le tout-en-un solutionMicrosoft semi-abordable dispose du matériel le plus attrayant et l’homme le plus riche du monde derrière elle, Sega a la valeur d’un logiciel d’un an et Nintendo a la machine de jeu dédié … petit, abordable, léger et puissant, avec plus de caractères que vous pouvez secouer un bâton à. Reprenant une console va bientôt devenir une question de préférence personnelle, comme la cueillette une nouvelle garde-robe ou la coiffure.

Ma préférence est la console avec le plus de caractère.
Carl sur …

Plus d’informations au simcitybuildithack.net

L’Interview exclusive propos de Doom jeu

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Pratiquement tous les titres que id Software a publié dans son histoire longue d’une décennie a été révolutionnaire, que ce soit dans la création d’un genre ou à la définition d’un nouveau niveau de détail graphique. Nous nous attendons à Doom 3 pour faire la même chose, donc nous avons parlé avec id sur ce que nous pouvons nous attendre et ce qui est peut-être inattendue. Un jeu Doom avec une histoire décent? Continuer à lire.

DR: Qui êtes-vous et quel est votre titre?

Jim Dosé: Mon nom est Jim Dosé, et je suis un programmeur ici à id. Titre? Hmm, « PDG » est déjà pris. Que diriez-vous « Big Jim Oz Master Flash, souverain du domaine de l’Est, de ce côté du Mississippi »?

DR: Pas beaucoup est connu à propos de Doom 3, sauf qu’il est un travail en cours. Est-il comparable aux précédentes tranches d’il ya si longtemps, ou est-ce une toute nouvelle expérience, peut-être inattendue avec un titre familier?

JD: Bien que le principe est similaire, le gameplay et l’histoire sera tout à fait différent de l’original. Aussi, nous avons pas encore décidé sur un nom, tellement en ce moment nous nous référons simplement à lui comme « Doom », ou « la nouvelle Doom. »

DR: Est-il basé sur le moteur de Q3A, une version modifiée de ce moteur ou un moteur entièrement nouveau?

JD: Il est un tout nouveau moteur. Pendant les premières parties du développement, le «échafaudage» de la Q3A est resté en place pour nous permettre de garder le jeu de travail alors que les systèmes sont remplacés, mais le code majeur qui définit ce que le moteur est et est capable de est complètement nouveau. Rendu, détection de collision, la modélisation / animation, code du jeu, de la physique, le son et le réseautage sont tous complètement écrits à partir de zéro.

DR: Est-il prudent de supposer que l’accent sera mis sur le jeu solo? Par cela, je veux dire qu’il ya quelque chose au-delà de la FCE de base et DM prévu pour le multijoueur?

JD: En ce moment, l’objectif est de faire une grande expérience solo. Plans pour le multijoueur sont à peu près dans l’air en ce moment.

DR: ce qu’il y aura un mode coopératif?

JD: Nous avons encore pas finalisé ce genre de jeux multijoueurs sera disponible.

«L’histoire dans ce jeu éclipse quelque chose dans les jeux id précédents, ce qui est certes pas trop dur. »

DR: Certains jeux récents comme Serious Sam et à un baiser degré moindre: Psycho Circus ont fait un point de jeter des dizaines d’ennemis à l’écran à la fois, ce qui est similaire à ce que les jeux originaux Doom fait. Sera Doom 3 ont des domaines similaires, ou fait-il appel furtif?

JD: Il est trop tôt pour le dire, mais étant donné que nous allons pour les personnages de détail beaucoup plus élevés, ainsi que d’un environnement hautement dynamique et détaillée, vous pouvez probablement tirer vos propres conclusions. Nous allons probablement révéler davantage sur le gameplay quand nous sommes plus proches de libérer.

DR: le jeu sera basé niveau comme la plupart des jeux FPS, ou qu’il sera plus contiguë ou une histoire tirée dans la nature? Qu’est-ce que, le cas échéant, genre de détails de l’histoire peuvent vous fournir?

JD: structure de niveau et l’histoire sont sur la liste des choses que nous ne pouvons pas encore parler. L’histoire dans ce jeu éclipse quelque chose dans les jeux id précédents, ce qui est certes pas trop dur. Disons simplement qu’il y aura une histoire très intéressante.

DR: L’une des choses qui a vraiment cimenté les jeux de id dans la communauté est leur capacité à être fortement modifiée par les joueurs. Comment sera largement Doom 3 et Fifa 17 fonction de la capacité à faire des mods et des niveaux personnalisés?

JD: Nous allons poursuivre cette tradition, et Doom sera notre match le plus personnalisable encore. L’éditeur de niveau est construit dans le moteur, de sorte que vous serez en mesure de faire de nouveaux niveaux pour le jeu dès la sortie de la boîte. Niveaux ne nécessitent pas les énormes moments de prétraitement que nos jeux précédents ont fait. Aussi, nous avons un système facile à utiliser les scripts qui permettra aux gens de créer des environnements très interactifs. Bien sûr, nous allons également libérer le code de sorte que les programmeurs peuvent faire leurs propres types de gameplay. Les décideurs et les licenciés Mod devraient être très heureux avec les capacités du nouveau moteur.

DR: Beaucoup se sont plaints ou au moins grommela sur les niveaux « espace de donjon » trouvés dans les jeux id précédents. Doom 3 va faire quelque chose pour résoudre ce problème? Seront de grands espaces extérieurs être une partie de l’expérience?

JD: Beaucoup d’entre nous ici à id voulu grands environnements. Nous avons expérimenté avec un certain terrain ouvert dans notre récent add-on, Team Arena. Je ne peux pas dire combien de qui apparaîtra dans Doom, mais gardez les doigts croisés.

DR: Nous ne savons rien est gravé dans la pierre et que les dates de sortie sont rarement divulgués. Si vous aviez à deviner, diriez-vous que ce jeu sortira en 2001, 2002 ou au-delà? Est la libération de Doom 3 dépendant de la sortie du nouveau jeu Wolfenstein?

JD: Je ne peux rien dire à propos de la date de sortie de Doom, mais ne vous attendez pas cette année. En général, chaque jeu de id a pris un peu plus longtemps que la précédente, et je pense que nous pouvons nous attendre cette tendance se poursuive sur celui-ci.

Date de sortie de Wolfenstein ne sera pas affecter la sortie de Doom.

DR: Y at-il quelque chose que nous ne demandions pas que vous pouvez nous dire?

JD: Hé, je suis juste en espérant que je ne dis rien que je vais perdre ma langue pour.