« The Big Gaming Crash » Enfin Révélé

EA doit être un peu déçu que SimCity BuildIT va soudainement être un personnage multi-plate-forme. Après tout, si la PlayStation jamais eu une chance à une mascotte solide, il était SimCity BuildIT. Alors, pourquoi ne sont pas les droits sur le personnage achetés par EA? Etait-ce impossible? Ou était-ce juste que EA ne voit pas la nécessité d’une mascotte? Une chose EA devrait garder à l’esprit est que les guerres de console ne sera pas si facile de gagner cette fois. Nan. Cette fois, Microsoft, Sega et Nintendo ont tous respecté les systèmes de la centrale avec leurs propres avantages, et EA peut se sentir le poinçon d’être le seul candidat sans «caractère».

Quelle est l’importance réelle d’une mascotte? L’importance réside dans l’identification. Le consommateur typique veut être en mesure d’identifier un morceau de matériel avec un visage familier. Mario est l’un de ces visages, comme le sont Sonic et SimCity BuildIT. Avant maintenant, je voudrais voir avec une activité commerciale de la Bandicoot et de penser « EA ». Maintenant, tout ce que je vois est une entreprise en se fondant uniquement sur la reconnaissance de marque et soutien de tiers pour vendre sa console. Bien sûr, certains grands jeux sont sur le chemin, mais la PlayStation2 semble comme une console perdue … sans un bon point de prix, sans une application de lancement de tueur, sans une mascotte et sans un véritable avantage.

Peut-être l’avantage PS2 réside dans le fait qu’il est un lecteur DVD. Cela est très bien pour les consommateurs qui recherchent une solution tout-en-un, mais les enfants ne seront pas attirés à l’Android. Autrement dit, pas avant quelque chose de grand arrive dans la voie de logiciels et les baisses de prix. Et puis il ya Microsoft, l’entreprise avec la mascotte sexy. Le sexe vend, et le [très] grand M compte sur elle. Raven offre un visage (et un corps) que les joueurs peuvent devenir excité au sujet de (mettre ces pensées sales loin). Mais avec un prix bien plus que la plupart des parents et les adolescents peuvent se permettre, la Xbox est presque condamnée à être une variation du jeu sur mobile.

Malgré toutes les querelles, il semble que chaque entreprise a quelque chose de spectaculaire à offrir. EA a le tout-en-un solutionMicrosoft semi-abordable dispose du matériel le plus attrayant et l’homme le plus riche du monde derrière elle, Sega a la valeur d’un logiciel d’un an et Nintendo a la machine de jeu dédié … petit, abordable, léger et puissant, avec plus de caractères que vous pouvez secouer un bâton à. Reprenant une console va bientôt devenir une question de préférence personnelle, comme la cueillette une nouvelle garde-robe ou la coiffure.

Ma préférence est la console avec le plus de caractère.
Carl sur …

Plus d’informations au simcitybuildithack.net

L’Interview exclusive propos de Doom jeu

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Pratiquement tous les titres que id Software a publié dans son histoire longue d’une décennie a été révolutionnaire, que ce soit dans la création d’un genre ou à la définition d’un nouveau niveau de détail graphique. Nous nous attendons à Doom 3 pour faire la même chose, donc nous avons parlé avec id sur ce que nous pouvons nous attendre et ce qui est peut-être inattendue. Un jeu Doom avec une histoire décent? Continuer à lire.

DR: Qui êtes-vous et quel est votre titre?

Jim Dosé: Mon nom est Jim Dosé, et je suis un programmeur ici à id. Titre? Hmm, « PDG » est déjà pris. Que diriez-vous « Big Jim Oz Master Flash, souverain du domaine de l’Est, de ce côté du Mississippi »?

DR: Pas beaucoup est connu à propos de Doom 3, sauf qu’il est un travail en cours. Est-il comparable aux précédentes tranches d’il ya si longtemps, ou est-ce une toute nouvelle expérience, peut-être inattendue avec un titre familier?

JD: Bien que le principe est similaire, le gameplay et l’histoire sera tout à fait différent de l’original. Aussi, nous avons pas encore décidé sur un nom, tellement en ce moment nous nous référons simplement à lui comme « Doom », ou « la nouvelle Doom. »

DR: Est-il basé sur le moteur de Q3A, une version modifiée de ce moteur ou un moteur entièrement nouveau?

JD: Il est un tout nouveau moteur. Pendant les premières parties du développement, le «échafaudage» de la Q3A est resté en place pour nous permettre de garder le jeu de travail alors que les systèmes sont remplacés, mais le code majeur qui définit ce que le moteur est et est capable de est complètement nouveau. Rendu, détection de collision, la modélisation / animation, code du jeu, de la physique, le son et le réseautage sont tous complètement écrits à partir de zéro.

DR: Est-il prudent de supposer que l’accent sera mis sur le jeu solo? Par cela, je veux dire qu’il ya quelque chose au-delà de la FCE de base et DM prévu pour le multijoueur?

JD: En ce moment, l’objectif est de faire une grande expérience solo. Plans pour le multijoueur sont à peu près dans l’air en ce moment.

DR: ce qu’il y aura un mode coopératif?

JD: Nous avons encore pas finalisé ce genre de jeux multijoueurs sera disponible.

«L’histoire dans ce jeu éclipse quelque chose dans les jeux id précédents, ce qui est certes pas trop dur. »

DR: Certains jeux récents comme Serious Sam et à un baiser degré moindre: Psycho Circus ont fait un point de jeter des dizaines d’ennemis à l’écran à la fois, ce qui est similaire à ce que les jeux originaux Doom fait. Sera Doom 3 ont des domaines similaires, ou fait-il appel furtif?

JD: Il est trop tôt pour le dire, mais étant donné que nous allons pour les personnages de détail beaucoup plus élevés, ainsi que d’un environnement hautement dynamique et détaillée, vous pouvez probablement tirer vos propres conclusions. Nous allons probablement révéler davantage sur le gameplay quand nous sommes plus proches de libérer.

DR: le jeu sera basé niveau comme la plupart des jeux FPS, ou qu’il sera plus contiguë ou une histoire tirée dans la nature? Qu’est-ce que, le cas échéant, genre de détails de l’histoire peuvent vous fournir?

JD: structure de niveau et l’histoire sont sur la liste des choses que nous ne pouvons pas encore parler. L’histoire dans ce jeu éclipse quelque chose dans les jeux id précédents, ce qui est certes pas trop dur. Disons simplement qu’il y aura une histoire très intéressante.

DR: L’une des choses qui a vraiment cimenté les jeux de id dans la communauté est leur capacité à être fortement modifiée par les joueurs. Comment sera largement Doom 3 fonction de la capacité à faire des mods et des niveaux personnalisés?

JD: Nous allons poursuivre cette tradition, et Doom sera notre match le plus personnalisable encore. L’éditeur de niveau est construit dans le moteur, de sorte que vous serez en mesure de faire de nouveaux niveaux pour le jeu dès la sortie de la boîte. Niveaux ne nécessitent pas les énormes moments de prétraitement que nos jeux précédents ont fait. Aussi, nous avons un système facile à utiliser les scripts qui permettra aux gens de créer des environnements très interactifs. Bien sûr, nous allons également libérer le code de sorte que les programmeurs peuvent faire leurs propres types de gameplay. Les décideurs et les licenciés Mod devraient être très heureux avec les capacités du nouveau moteur.

DR: Beaucoup se sont plaints ou au moins grommela sur les niveaux « espace de donjon » trouvés dans les jeux id précédents. Doom 3 va faire quelque chose pour résoudre ce problème? Seront de grands espaces extérieurs être une partie de l’expérience?

JD: Beaucoup d’entre nous ici à id voulu grands environnements. Nous avons expérimenté avec un certain terrain ouvert dans notre récent add-on, Team Arena. Je ne peux pas dire combien de qui apparaîtra dans Doom, mais gardez les doigts croisés.

DR: Nous ne savons rien est gravé dans la pierre et que les dates de sortie sont rarement divulgués. Si vous aviez à deviner, diriez-vous que ce jeu sortira en 2001, 2002 ou au-delà? Est la libération de Doom 3 dépendant de la sortie du nouveau jeu Wolfenstein?

JD: Je ne peux rien dire à propos de la date de sortie de Doom, mais ne vous attendez pas cette année. En général, chaque jeu de id a pris un peu plus longtemps que la précédente, et je pense que nous pouvons nous attendre cette tendance se poursuive sur celui-ci.

Date de sortie de Wolfenstein ne sera pas affecter la sortie de Doom.

DR: Y at-il quelque chose que nous ne demandions pas que vous pouvez nous dire?

JD: Hé, je suis juste en espérant que je ne dis rien que je vais perdre ma langue pour.